Det går ”Catching Features Live” ud på :

 

Ø       Bringer den virtuelle sportsverden og den virkelige sportsverden sammen

 

Ø       Kombinerer den unges leg med computergaming og den teoretiske indlæring i idrætten

 

Ø       Skaber en mødeplads indenfor og udenfor idrætspladsen.

 

Ø       Er nye, cool rammer for en nørdet sport.

 

Ø       Incitament for potentielle frafaldne til at holde ved, selv om dagene i perioder ellers er fyldt godt op med lektier og kærester.

 

Ø       Et afsæt mod nye teknologiske muligheder, for at kombinerer idræt med en virtuel idræt computerverden.

 

Ø       Stort fremtidigt potentiale for at sammensætte og udføre de enkelte events, konkurrencer og spil, mellem computeren og løb i naturen.

 

 

Overordnet koncept:

 

Catching Features er et Orienterings spil, hvor spilleren kan løbe en orienteringsbane, med kort på computeren. Spillet er et actionspil i Counterstrike kategorien; men uden andre våben end kort og kompas. Spillet er opfundet og udviklet af en amerikaner og er kommercielt tilgængeligt (der kan købes licens for ca. 200 kr. per spiller) – læs om spillet her : http://www.catchingfeatures.com . Man kan spille lige så mange mod hinanden over internettet, som man vil og man kan spille på hold. Det er muligt at lægge danske skove og baner ind i spillet.

 

  

 

 

 

 

 

Billederne viser eksempler på hvordan Catching Features spillet oplevet via skærmen. Hvor der skiftes mellem at se på kortet og løbes i terrænet.

 

Således kan en sjællandsk løber spille på en bane, en jysk løber f.eks. har løbet samme dag til et Orienterings stævne i naturen.

 

Catching Features Live (CFL) er en sammenkædning af dette virtuelle computerspil og den virkelige Orienterings verden.

 

Spillet er en utrolig god til teoretisk træning i sporten, og dermed et helt ”legalt” computerspil (for de unge).

 

Vi har således en såkaldt ”Win-Win-Win situation”J - det er OK for den unge, det er Ok for træneren og det er OK (lidt mere OK end skydespil) for forældrene. 

 

Med CFL ønsker vi at løfte Catching Features udover ”tørtræningsstadiet” og op på et højere plan, der kan knytte den unge til sporten, selvom der ikke er den tid til rådighed, der faktisk skal til for at holde sig så meget på toppen, at det er sjovt at være med.

 

*       CFL vil styrke relationerne de unge imellem, på tværs af klubber, selv over store afstande.

  

*       CFL vil være et tilbud væk fra de traditionelle skydespil, og over i noget mere fornuftigt, men (næsten) lige så sjovt.

 

*       CFL vil være en ny måde at samles på for de unge.

 

*       CFL vil være en ny måde at sammensætte konkurrencer på, hvor både elite og bredde kan danne hold og være sammen.

 

*       CFL vil appelere til nye grupper af unge, der pt ikke er i sporten.

 

Omdrejningspunktet

 

Et nyt website – CFLive.dk  - ”Catching Features Live”:

Her samles konkurrencer, som er turneringer mixet sammen af ægte løb i skoven, og løb i spillet. Her har løberne deres profil, billeder – space. Her danner løberne hold. Her arrangerer løberne selv LAN parties eller konkurrencer. Herfra kan løberne melde sig ind i klubber, så de kan deltage i turneringer.

 

CFL Tournament:

En turnering kan f.eks. være 20 Orienteringskonkurrencer, hvor baner af forskellig sværhedsgrad alle tæller med. Til O-stævne i øst løber øst-løbere, tiderne opsamles, banerne sendes til ”gamemaster” som lægger dem ind i systemet,  om aftenen kan løberne fra vest så løbe de samme baner virtuelt og vice versa. Tiderne opsamles. Vejvalg deles. Efter 20 løb – 10, i virkeligheden og 10 på computer kåres den/de endelige vinder.

 

CFL LAN Party:

Weekend arrangement. Socialt samvær. Starter lørdag aften med CFL gaming – Fortsætter søndag med løb i naturen på de rigtige baner.

 

CFL UltraRelay:

Stafet. Rigtige eller virtuelle baner i forskellige længder og sværhedsgrader. 10 mand på et hold, start om aftenen. Første tur på PC – dækket på storskærm i en hal, anden tur sendes i skoven med pandelampe – meldinger tilbage fra radioposter, tredje tur på PC i hallen – fortsætter  natten igennem – om morgenen, når det er lyst kan nogen af de mere uerfarne sendes i skoven på nemmere baner....

 

Gamemaster:

Opbygger og vedligeholder hjemmeside. Får kort og baner fra klubberne til at lægge ind i systemet. Arrangerer turneringer. 

 

Målgruppe

Projektet henvender sig til hele ungdomsgruppen fra 10-18 år. I virkelighedens O-baner har vi aldersinddelinger, de kan uden problem bliver overført til spillet. Konceptet har en klar appel til bredde ungdommen, alle har en chance for at være med og gøre sig gældende. Piger spiller for øvrigt også Catching Features....

 

Mål

·         Vi vil være den første idrætsgren, der tager skridtet fuldt ud, og blander computerspil og ”reallife” idræt sammen.

·         Vi vil forny sporten, så det bliver en sport på de unges præmisser. Nørderi skal væk, teknisk træning på computer er OK (men du vinder aldrig hvis du ikke træner reallife).

·         Det skal også være sejt at løbe de nemmere B-baner, der tæller på lige fod med A-baner i turneringer.

·         Vi vil at de unge, selv har indflydelse på deres egne konkurrencer, ved selv at opstille krav og regler til deres egne turneringer. Selv arrangere deres egne LAN parties, og øge det sociale samvær, så det også er sjovt at dyrke sporten.

·         På længere sigt vil spillet udvikle sig. Turneringer på tværs af landegrænser, i første omgang vil et øresundsprojekt være oplagt.

·         Vi vil være åbne overfor sponsorreklamer på hjemmesiden, og sponsor præmier.

·         På sigt skal hjemmeside, tournament planlægning mv. kunne køre rundt ved frivillig eller symbolsk betalt gamemaster, licensafgifter, klubmedlemsskaber, deltagerafgift osv. 

 

Langsigtet perspektiv

 

CFL er et afsæt mod nye teknologiske muligheder, for idræt i en virtuel computerverden. Et naturligt skridt videre frem vil være at kombinere online GPS positioneringssystemer - f.eks. TracTrac med spillet, så en løber i det virkelige løb kan optræde live i spillet.

 

Projektplan

 

Projektet skal udfærdiges og konceptet prøves af i løbet af 1 halvår (sidste halvår af 2008), for herefter at kunne udrulles med hjemmeside, ranglister, gamemaster mv. i 2009.

  

Organisation

Det har været af afgørende betydning for os, at projektet kunne gennemføres med en klar fundering blandt de unge idrætsudøvere. Heldigvis har vi kunnet konstatere en kraftig opbakning, og tilslutning til projektet blandt de unge. Vi har i den preliminære fase arbejdet i en gruppe bestående af 2 ”ældre” ;-) og 3 unge tilhørende målgruppen:

Michael Bay Kreiberg, Herre 19-20 løber i Roskilde Orienteringsklub

Rasmus Lau, Herre 17-18 løber i Allerød OrienteringsKlub

Martin Laage Kragh, Herre 17-18 løber i Roskilde Orienteringsklub

Jette Dina Kreiberg, Formand for Børn og Unge udvalget, i DOF

Troels Bent Hansen, Formand for Allerød OrienteringsKlub, Idé ophavsmand

 

Vi forventer at gruppen øges med flere unge hen ad vejen (flere har dog allerede meldt deres interesse for projektet), ligesom vi vil trække på flere ressourcepersoner i organisationen bla. Breddekonsulenten.